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Un gusano de juguete para aprender a programar

11 octubre, 2019
gusano-preview


Si tienes nenes y quieres que aprendan a programar tienes multitud de herramientas disponibles en el mercado para que los más pequeños aprendan a programar de manera didáctica y en muchos casos jugando.

Cada vez está más de moda que desde pequeños aprendan como funciona la programación. También el gigante Google se apuntó al carro de enseñar a los más pequeños a programar.

Hoy os traemos un juguetito que seguramente enganche a los más pequeños fácilmente y que además tiene relación con la programación .

RECOM​ENDAMOS:  


Los futuros genios de la informática  todavía llevan pañales. Son pequeños y pequeñas que apenas han empezado a dar sus primeros pasos o bien que comienzan a darlos ahora.

Algo que los distinguirá de la presente generación de programadores es la edad a la que comenzarán a teclear sus primeras líneas de código. Y es que en la actualidad se da a la programación un enfoque diferente en los centros de educación, gracias al desarrollo de lenguajes de programación fáciles y nuevos juguetes y herramientas educativas que están consiguiendo que la edad a la que se comienza a interactuar con lenguajes de programación descienda drásticamente. La pregunta entonces es, ¿cuál es la edad a la que se puede comenzar a aprender a programar? La respuesta no es sencilla ya que depende de lo que se queramos enseñar a los pequeños, pero sin duda es mucho antes de lo que sospechamos.

Tratando  de aprovechar que los peques pueden aprender desde edades bien tempranas es una buena idea introducirlos  en la programación con juguetes que facilmente pueden conectar con ellos. Esta es la idea de Codi-oruga (una oruga robótica programable).

oruga juguete


Juguete programación | Codi-oruga


Codi-oruga es un juguete educativo que se lanzó el año pasado y se ha actualizado, con el que los pequeños de 3 a 7 años pueden aprender los principios básicos de la programación, enlazando los diferentes segmentos que controlan el movimiento de la oruga.

Su funcionamiento es sencillo y permite enganchar los 9 segmentos que controlan las acciones que puede realizar la oruga. Cuando se pone en funcionamiento cada acción, se alumbra un sensor a la vez que la oruga avanza, gira o retrocede. Además, combinando estos elementos es posible crear rutinas de movimiento programables que la oruga ejecutará.

Codi-oruga está pensado para jugar de forma individual pero puede usarse de forma compartida, fomentando así el trabajo en equipo. Además cuenta con una aplicación para teléfonos y tabletas que permite ampliar las lecciones aprendidas con el juguete físico.

Cada vez más temprano


El interés por apresurar el aprendizaje de la programación es consecuencia del impulso que han recibido en los últimos tiempos el conjunto de disciplinas conocidas como CTIM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Es por ellos que desde los 3 y 4 años hay actividades extraescolares orientadas a la programación como la robótica.

Afortunadamente, las interfaces táctiles han simplificado sustancialemente el uso de los dispositivos electrónicos hasta el punto que es tan sencillo que los más pequeños de la casa pueden utilizarlos sin dificultad. Esto reduce enormemente la edad a la que nuestros hijos comienzan a manejar esta clase de dispositivos, aun a edades en la que el empleo de un computador usual resultaría todavía demasiado complejo.

La automatización de la sociedad ha creado una gran demanda de trabajadores con perfil técnico y científico que en la actualidad, con los programas educativos actuales, resulta imposible de cubrir. La mayoría de las empresas independientemente del sector necesitan incorporar trabajadores con este perfil, y cabe prever que en el futuro la demanda será aún más fuerte. Es por eso que los padres nos preocupamos cada vez más por que se incorporen estás tecnologías en la educación de nuestros hijos.

En este sentido, Codi-oruga puede ser el compañero ideal de nuestros pequeños en su proceso de aprendizaje. Y quién sabe si se convertirán en los genios de la informática del futuro.