Siguiendo con los Juegos en Java, os pongo el código del Busca Minas , todo un clásico de Windows.
La verdad que éste me ha parecido bastante fácil de realizar, ideal para ir probando como funcionan las cosas en java.
El código del Busca Minas es el siguiente:
import javax.swing.JFrame; import java.awt.Dimension; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Color; import javax.swing.JButton; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.Font; import javax.swing.SwingConstants; import java.awt.Insets; public class Frame extends JFrame { private JPanel jPanel1 = new JPanel(); private JButton jButton1 = new JButton(); private int ancho=19; private int alto=12; public JButton Botones[][]=new JButton [ancho][alto]; public String [][] elArray =new String [ancho][alto]; //—- Dependiendo del ancho también asignaré el número de bombas public static void main (String [] args){ Frame TabBuscaMin = new Frame(); } public Frame() { try { jbInit(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void jbInit() throws Exception { this.getContentPane().setLayout(null); this.setSize(new Dimension(483, 380)); this.setTitle("Busca Minas"); jPanel1.setBounds(new Rectangle(0, 40, 483, 380)); jPanel1.setBackground(new Color(162, 175, 227)); jPanel1.setLayout(null); jButton1.setText("START"); jButton1.setBounds(new Rectangle(0, 0, 125, 40)); jButton1.setFont(new Font("Tahoma", 0, 12)); jButton1.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); jButton1.setAlignmentY((float)0.0); jButton1.setMargin(new Insets(2, 14, 2, 12)); jButton1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { jButton1_actionPerformed(e); } }); this.getContentPane().add(jButton1, null); this.getContentPane().add(jPanel1, null); cargarTablero(); colocarBomba(getAncho()); comprueba(); this.setVisible(true); //—- Oculta los botones del contorno que no participaran en el juego. ocultaBotones(); } private void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) { for (int i=0;i<ancho;i++){ for (int z=0;z<alto;z++){ elArray[i][z]=" "; Botones[i][z].setEnabled(true); Botones[i][z].setText(" "); } } colocarBomba(getAncho()); comprueba(); this.setTitle("Busca Minas"); jButton1.setText("START"); } //—– Inicializa el tablero a 0 public void cargarTablero(){ for (int i=0;i<ancho;i++){ for (int z=0;z<alto;z++){ elArray[i][z]=" "; Botones[i][z]= new JButton(); jPanel1.add(Botones[i][z]); Botones[i][z].setBounds(i*25,z*25,25,25); Botones[i][z].setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0)); Botones[i][z].setFont(new Font("Tahoma", 0,10)); //—– Agrego un ActionListener a cada boton del Array de Botones //—– Ahora puede escuchar eventos. Botones[i][z].addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ar) { for (int i=0;i<ancho;i++){ for (int z=0;z<alto;z++){ if (ar.getSource()==Botones[i][z]){ showTextTop(i,z); //—– Cada Evento llama al método pulsarBoton. } } } } } ); } } } //—- Coloca el numero de bombas dependiendo el ancho. public void colocarBomba(int numeroBombas){ double i=0; double z=0; int condicion=0; do { i=Math.random()*getAncho(); z=Math.random()*getAlto(); i=(int)i; z=(int)z; if (z!=0 && i!=0 && z!=alto-1 && i!=ancho-1){ // Botones[(int) i][(int) z].setText("B"); elArray[(int)i][(int) z ]="B"; condicion++; } } while (condicion<=ancho); } public void setAncho (int sAncho){ ancho=sAncho; } public int getAncho (){ return ancho; } public void setAlto (int sAlto){ alto=sAlto; } public int getAlto (){ return alto; } //—- Asigna un número a cada boton dependiendo de las B que tenga al lado. //--- codigo Busca Minas public void comprueba(){ for (int i=0;i<ancho;i++){ for (int z=0;z<alto;z++){ int numeroComprueba=0; //el numero que voy a asignar al boton if (elArray[i][z]!=("B")){ if (z!=0 && i!=0 && z!=alto-1 && i!=ancho-1){ System.out.println(i+ " "+ z +" "+ ancho +" " +alto); if (elArray[i][z-1]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i-1][z-1]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i+1][z-1]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i][z+1]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i+1][z+1]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i-1][z+1]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i+1][z]=="B"){ numeroComprueba++; } if (elArray[i-1][z]=="B"){ numeroComprueba++; } if (numeroComprueba!=0){ elArray[i][z]=(String.valueOf(numeroComprueba)); } } } } } } //—- Oculta los botones de los laterales. public void ocultaBotones(){ for (int i=0;i<ancho;i++){ for (int z=0;z<alto;z++){ if (z==0 || i==0 || z==alto-1 || i==ancho-1){ Botones[i][z].setVisible(false); } } } } //—- Muestra el texto en todos los botones cuando hay bomba. public void textoBotones(){ for (int i=0;i<ancho;i++){ for (int z=0;z<alto;z++){ Botones[i][z].setText(elArray[i][z]); Botones[i][z].setEnabled(false); //codigo para mostrar el texto encima del boton. } } } //—- Muestra el Numero encima del boton. //—- Cambia las propiedades del boton mostrado. public void showTextTop(int i,int z){ Botones[i][z].setText(elArray[i][z]); Botones[i][z].setEnabled(false); if (elArray[i][z]==" "){ Botones[i][z].setEnabled(false); metodoStackOverFlow(i,z); } else { Botones[i][z].setEnabled(false); } if (Botones[i][z].getText()=="B"){ textoBotones(); } } //—- Pone el numero en los botones cercanos. private void metodoStackOverFlow(int i, int z) { if ( z!=0 && i!=0 && z!=alto-1 && i!=ancho-1){ Botones[i-1][z].setEnabled(false); Botones[i-1][z-1].setEnabled(false); Botones[i-1][z+1].setEnabled(false); Botones[i][z-1].setEnabled(false); Botones[i][z+1].setEnabled(false); Botones[i+1][z].setEnabled(false); Botones[i+1][z+1].setEnabled(false); Botones[i+1][z-1].setEnabled(false); Botones[i-1][z].setText(elArray[i-1][z]); Botones[i-1][z-1].setText(elArray[i-1][z-1]); Botones[i-1][z+1].setText(elArray[i-1][z+1]); Botones[i][z-1].setText(elArray[i][z-1]); Botones[i][z+1].setText(elArray[i][z+1]); Botones[i+1][z].setText(elArray[i+1][z]); Botones[i+1][z+1].setText(elArray[i+1][z+1]); Botones[i+1][z-1].setText(elArray[i+1][z-1]); } } //—- Este es el metodo que mostrara el final del game. //—- 17 columnas por 10 lineas visibles= 170 Botones[][] //—- 170 - 19 Bombas = 171 Botones con Texto //--- codigo Busca Minas public void finalGame (){ int contadorFinal=0; for (int i=1;i<ancho-1;i++){ for (int z=1;z<alto-1;z++){ if (Botones[i][z].getText()==" " || Botones[i][z].getText()=="1" || Botones[i][z].getText()=="2" || Botones[i][z].getText()=="3" || Botones[i][z].getText()=="5" || Botones[i][z].getText()=="4" ){ contadorFinal++; if (contadorFinal==171){ this.setTitle("Has Ganado… oooooo….."); jButton1.setText("NEW…"); } } } } } } |
Espero que os sirva.